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Fangspiele im Kindertraining

Fangspiele sind eine großartige Möglichkeit, um Kinder im Fußballtraining auf spielerische Art und Weise vielseitig weiterzuentwickeln. Denn die motivierenden Spiele machen nicht nur viel Spaß, sondern fördern Schnelligkeit, Wendigkeit, Kondition und vieles mehr in gleichem Maße.

Fangspiele gezielt steuern

Gerade in der kalten Jahreszeit muss im Training für besonders viel "Action" gesorgt werden. Es gilt, lange Stand- und Wartezeiten bestmöglich zu vermeiden und die Jungen und Mädchen durchweg auf "Temperatur" zu halten. Fangspiele sind hierbei die optimale Alternative, um alle Kids zu begeistern.

Den Spaß und die Motivation der Kinder kann man als Trainer*in dann auch als Grundlage dafür nutzen, um Schwerpunktthemen zielgerichtet zu trainieren. Mit etwas Kreativität lassen sich die Spielformen so steuern, dass sie bestimmte Fähigkeiten besonders schulen. So kann die Schnelligkeit und Wendigkeit in den Mittelpunkt gerückt oder z. B. auch die Koordination und Kognition der Spieler*innen beleuchtet werden. Ebenfalls lassen sich kooperative Elemente gut in diese Übungsformen einbauen. Fangspiele erfordern oft Zusammenarbeit und fördern den Teamgeist, da die Kinder lernen, zusammenzuarbeiten, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen.

Vom Wettbewerbscharakter profitieren

Fangspiele haben einen hohen Wettbewerbscharakter, der die Kinder stark motiviert. Die Anforderungen an sie können je nach Spielvariante sehr unterschiedlich sein. Neben der einfachen Reaktions- und Antrittsschnelligkeit ist vor allem eine gute räumliche Orientierung gefragt, da Fangspiele oft von vielen Richtungswechseln geprägt sind.

Es gibt unzählige Variationen von Fangspielen, aber sie alle haben eines gemeinsam: Sie spiegeln den Urinstinkt von Jagd und Flucht wider. Das Aufkommen dieses Instinkts erzeugt Spannung und Spaß für alle Beteiligten und macht Fangspiele zu einer unterhaltsamen Aktivität für das Fußballtraining. Nachstehend präsentieren wir einige kreative Ideen, die jedes Kindertraining bereichern können.

Organisation und Ablauf

  • Je 6 bis 8 Spieler fassen sich an den Händen und bilden einen Kreis.
  • 1 Spieler mit 1 Leibchen markieren.
  • 1 Fänger postiert sich zunächst ein bis zwei Schritte außerhalb des Kreises.
  • Auf ein Kommando soll der Fänger versuchen, den markierten Spieler abzuschlagen.
  • Der Kreis hat die Aufgabe, diesen vor dem Abschlag zu schützen, indem er sich jeweils mit der Laufrichtung des Fängers dreht.
  • Spielzeit: maximal 20 Sekunden
  • Anschließend einen neuen Fänger bestimmen.

Hinweis

  • Der Fänger darf den Kreis nicht durchbrechen, sondern muss außenrum zum Erfolg kommen.

Organisation

  • Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren.
  • Einen Fänger und einen Läufer bestimmen.

Ablauf

  • Der Fänger verfolgt den Läufer, die anderen Spieler bewegen sich frei im Feld.
  • Schlägt der Fänger den Läufer ab, tauschen beide die Aufgaben.
  • Schlägt der Läufer einen Spieler ab, wird dieser zum Läufer.

Variationen

  • Der vom Läufer getippte wird zum Fänger und der Fänger wird zum Läufer.
  • Mit zwei oder drei Fangpaaren gleichzeitig spielen.

Rahmengeschichte

  • Die Räuber sind aus dem Gefängnis ausgebrochen und haben Goldmünzen ergattert.
  • Aufgabe Polizei: „Fangt die Räuber und bringt sie ins Gefängnis!“
  • Aufgabe Räuber: „Fliehe vor der Polizei oder befreie deine Kumpanen aus dem Gefängnis, indem du sie berührst!“

Organisation und Ablauf

  • Ein 20 x 16 Meter großes Feld markieren und ein 4 x 4 Meter großes Viereck (Gefängnis) in der Mitte des Feldes aufbauen.
  • 4 Polizisten (Rot) und 8 Räuber (Blau) mit Ball bestimmen.
  • Die Polizisten versuchen, alle Räuber zu fangen und in das Gefängnis zu bringen, während die Räuber weglaufen (dribbeln) oder ihre Bandenmitglieder aus dem Gefängnis befreien.
  • Haben die Polizisten alle Räuber gefangen, gewinnen sie das Spiel und es werden neue Polizisten bestimmt.
  • Kann zumindest ein Räuber 2 Minuten lang vor den Polizisten fliehen, gewinnen die Räuber das Spiel.

Variationen

  • Ein Ball wird in der Hand mitgeführt.
  • Der Ball wird mit einem Räuber im Gefängnis getauscht, um ihn zu befreien.

Organisation

  • Für 10 Spieler ein 12 x 12 Meter großes Feld markieren.
  • 6 Läufer (Blau), 2 Fänger (Rot) und 2 Befreier (Gelb) bestimmen.
  • beide Befreier mit Softball

Ablauf

  • Auf ein Trainerkommando starten die beiden Fänger ins Feld.
  • Sie sollen innerhalb von 1 Minute so viele Läufer wie möglich fangen.
  • Wird ein Läufer gefangen, bleibt er an Ort und Stelle stehen.
  • Durch Zurückköpfen eines von einem Befreier zugeworfenen Balles wird der Läufer wieder aktiv und darf erneut gefangen werden.
  • Die Fänger regelmäßig austauschen.

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