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Bereit für das Spiel: So wärmen sich D-Junioren auf

Das Wettspiel ist der Höhepunkt der Woche. Doch gerade im Kinderfußball wird das ‘Drumherum’ oftmals stiefmütterlich behandelt. Wir berauben uns der Möglichkeit, auch den Spieltag selbst als zusätzliche ‘Trainingseinheit’ zu nutzen, um den Kids Ballkontakte zu ermöglichen.


Standardisiertes Aufwärmprogramm für D-Junioren

Das Aufwärmen im Kinderfußball unterscheidet sich elementar zu den Senioren: Kinder benötigen aufgrund ihrer muskulären Strukturen noch keine systematische Erwärmung – vor allem in den jüngeren Altersklassen kann man die Mädchen und Jungen auch ohne Bedenken ‘kalt’ in das Wettspiel schicken. Dennoch gehört es bei jedem Spiel zum Standardprogramm. Ganz nebenbei sorgen wir dafür, dass alle Aufgaben Spaß machen und dass sich die Kinder gut auf das Wettspiel vorbereitet und eingestimmt fühlen. Die Vorteile altersgerechter Aufwärmprogramme sind die Erwärmung der Herz-Kreislauf-Systems, ein zusätzliches Techniktraining, das Steigern von Aufmerksamkeit und Selbstvertrauen und das Sammeln vieler Ballkontakte. Bei den D-Junioren sind vier Inhaltsbausteine in 20 Minuten gut durchführbar. So haben die Spieler die Zeit sinnvoll genutzt und sind bestens auf das Spiel vorbereitet.


Inhaltsbaustein 1: Lauf-ABC

Die Laufübungen stammen aus 11+, dem Aufwärmprogramm zur Verletzungsprävention der FiFA.

Philippka

Organisation

  • 6 Hütchen im Abstand von ca. 5 Metern in zwei parallelen Reihen (Reihenabstand: 10 Meter) errichten.
  • Die Spieler gleichmäßig auf beide Starthütchen verteilen.

Ablauf

  • Die Kinder laufen innen und führen immer auf Höhe eines Hütchens die jeweiligen Aufgaben durch. Den Rückweg laufen sie dann mit normalem Tempo zurück zum Start.
  • 1. Aufgabe: Geradeaus-Lauf
  • 2. Aufgabe: Hüftdrehung nach außen bzw. nach innen
  • 3. Aufgabe: Seitgalopp - seitwärts zum Partner laufen, um ihn herum (ohne Blickrichtung zu ändern) und zurück.
  • 4. Aufgabe: Schulterkontakt: Seitgalopp zum Partner, seitlich aneinanderspringen und zurück.


Inhaltsbaustein 2: Dribbel-Pass-Spiele

Die Hauptaktionen im Spiel der D-Junioren sind Dribbeln und Passen. Daher werden in diesem zweiten Block beide Elemente geschult.

Philippka

Organisation

  • Ein 20 x 15 Meter großes Feld markieren.
  • 7 Spieler besetzen ohne Ball die Grundlinien des Feldes, 7 Spieler mit Ball im Feld.

Ablauf

  • Die Spieler im Feld dribbeln frei umher und steuern jeweils einen Außenspieler an, mit dem sie einen kurzen Doppelpass spielen (Kommando: „Klatsch!“).
  • Anschließend kontrollieren sie das Rückspiel, drehen schnell auf und passen weiträumig zu einem Spieler an der gegenüberliegenden Linie (Kommando: „Dreh!“).
  • Dieser dribbelt dann ins Feld. Der Passgeber übernimmt seine Position usw.
  • Die Torhüter bleiben feste Anspielstation außen.


Inhaltsbaustein 3: 4-gegen-4-Spielformen

Um sich auf die Intensität des Wettspiels vorzubereiten, eignen sich kleine Spielformen, die Wettkampfcharakter widerspiegeln.

Philippka

Organisation

  • Das Feld auf 25 x 20 Meter vergrößern.
  • Aus den 8 Startspielern 2 Teams à 4 Kinder bilden.

Ablauf

  • Spiel 4 gegen 4 auf Linientore.
  • Ziel ist es, die Grundlinie des Gegners zu überdribbeln.
  • Für jedes erfolgreiche Dribbling erhält das Team 1 Punkt.

Hinweis

  • Die Wechselspieler können entweder ein eigenes Team bilden (dann regelmäßig tauschen) oder parallel zur Spielform den oder die Torhüter warmmachen.


Inhaltsbaustein 4: Torschuss

Auch bei den D-Junioren ein Muss: Zum Abschluss geht es noch einmal in schnellen Frequenzen zu Torschussspielen mit vielen Erfolgserlebnissen.

Philippka

Organisation

  • Links und rechts des Jugendtores je 2 Hütchen (Abstand: 12 Meter) gemäß Abbildung aufstellen.
  • An den torfernen Hütchen je 1 Spieler ohne Ball, die anderen Kinder gleichmäßig mit je 1 Ball an den tornahen Hütchen postieren. Das Tor mit 1 Torhüter besetzen.

Ablauf

  • A passt zu B, der klatschen lässt und sich in offener Spielstellung um das Hütchen herum in den Raum vor das Tor bewegt. A passt den zurückprallenden Ball in den Lauf von B, der an- und mitnimmt und aufs Tor abschließt.
  • Den Ablauf von beiden Seiten durchführen (A` startet, wenn B auf der anderen Seite ums Hütchen läuft).
  • Nach dem Abschluss den Ball sofort weitergeben.


Weitere Tipps und Hinweise zum Wettspiel mit D-Junioren sind unter 'Themenverwandte Links' zusammengestellt.